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** 採石場 建設条件 岩山の上下左右に隣接するマスのみ 石の資源産出量を増やす施設 岩山の上下左右の空白地にのみ施設を建てることができる。 |~LV| | | |~必要資源|~建設時間|~産出量|~増加量|~総資源|~髻|~黒字化|~真黒字化|h |~|~石|~木|~鉄|~糧|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER | | | | | |RIGHT |BGCOLOR(#ccf4cc) RIGHT |BGCOLOR(#ccf4cc) RIGHT |BGCOLOR(#ccf4cc) RIGHT |BGCOLOR(#ccf4cc) RIGHT |BGCOLOR(#ccf4cc) RIGHT |c |1|10|35|35|20|00 00 15|6|+6|-100|16.6h||16.6h| |2|23|80|80|46|00 01 00|18|+12|-229|19h||18.2h| |3|52|185|185|105|00 05 00|36|+18|-527|29.2h||23.7h| |4|121|424|425|243|00 15 00|72|+36|-1,213|33.6h||1.2day| |5|255|894|894|511|00 25 00|114|+42|-2,554|60.8h|22.4h|1.6day| |6|459|1609|1609|919|00 50 00|167|+53|-4,596|86.7h|1.1day|2.3day| |7|827|2897|2897|1655|01 30 00|231|+64|-8,276|129.3h|1.5day|3.1day| |8|1241|4346|4346|2483|02 00 00|305|+74|-12,416|167.7h|1.7day|4day| |9|1862|6519|6519|3725|03 00 00|388|+83|-18,625|224.4h|2.0day|5.2day| |10|2793|9778|9778|5587|05 00 00|497|+91|-27,936|306.9h|2.3day|6.4day| |11|4190|14668|14668|8381|07 00 00|577|+98|-41,907|427.6h|3.0day|8.5day| |12|6286|22002|22002|12572|10 00 00|680|+103|-62,862|610.3h|3.9day|11.1day| |13|9429|33003|33003|18859|15 00 00|786|+106|-94,294|889.5h|5.0day|14.6day| |14|13578|47525|47525|27157|20 00 00|894|+108|-135,785|1257.2h|6.3day|19.1day| |15|23463|82123|82123|46927|35 00 00|1003|+109|-234,636|2152.6h|9.7day|26.8day| 黒字化・・・建築完了後より何日で消費した資材分を回収し上回ることができるか。 真黒字化・・・前段階で消費した資源を含めた真の黒字化。建設時間考慮無し。
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魔導大筒士 【公式サイトより】 信長が率いる鉄砲隊の精鋭が参戦!強力な遠距離攻撃で敵を一掃できる痛快・爽快な上級職です。 パワフルな攻撃力を持つ反面SPの自動回復がなく、SPを回復する場合はRボタンによる弾込めが必要です。 強力な遠距離攻撃ジョブである魔導大筒士は他のジョブにあるような通常の「回避」方法を持ちません。 攻撃を回避したいときは"砲撃避"などSPを消費するスキルを使うことになります。 他のジョブとは操作感が大きく異なりますがSPの管理と弾込めのタイミングなどを見極めれば その圧倒的な破壊力でダンジョン攻略の大きな助けとなるでしょう。 魔導大筒士に転職するためには、特定の条件を満たす必要があります。 「証」を入手するためにはこれまで通った道を振り返ることも…!? そして、これまでの上級職とは異なる試練が待ち受けていることでしょう。 転職条件 侍と忍者のレベルを20にする アイテム「大筒士の証」を装備した侍か忍者の状態で「試練の広間」のルームを作成し、クリアする「大筒士の証」はダンジョンの宝箱から出現する。 大筒士用の試練の広間には、足軽大将が登場! かなり手強くて、お手伝いさんたちのレベルが40↓では苦戦必須です。 性能 魔導大筒士は、射撃兵器の“魔導大筒”を扱う上級職で、強力な遠距離攻撃で敵を近づけずに一掃できる点が特徴。 ただ、攻撃が強力な反面、SPが自動回復せず、Rボタンを押して弾込めを行うことでSPが回復する点や、Rボタンで回避ができず、 「砲撃避」などのSP消費があるスキルで回避を行なう必要がある点など、他のジョブとは大きく操作感が異なります。 SPの残量管理や弾込めのタイミングなど、覚えることは多いですが、操作に慣れればその圧倒的な破壊力で パーティのダンジョン侵攻速度を大きく加速することが可能になるでしょう。 ハイブリッドクラスなので下位職のスキルが使えない。 スキル スキル名 タイプ 説明 銃剣連斬 打撃 大筒の銃剣部分で攻撃を行う。途中Rボタンで回避しつつ魔導弾を込めることも可能だ。 魔導針弾 打撃 魔力で無数の針を作り、一気に放出する。レベルアップで最大4連射が可能 砲撃避 移動 爆風を利用し、後方へ飛び退く。空中にいる間に他のスキルを使用することもできる 鬼火弾 魔法 魔力で爆炎を閉じ込めた爆弾を作り、正面に放つ。着弾すると強力な爆風が立ち上る 氷鬼弾 魔法 魔力で冷気を蓄えた弾を作り、正面に放つ。着弾すると冷気が放出し、敵を凍らせる 雷神 魔法 魔力を電撃に変化。蓄積し、正面に一気に放出する。レベルアップで最大溜めが可能に 天空撃ち・攻 魔法 強化の魔力を詰めた花火を上空に放つ。近くの味方の攻撃力を強化できる 魔導の心得 常時 魔力を封じた弾を扱う魔導大筒士が放つ独特の気。味方の全ての攻撃力をアップさせる レベルごとのパラメータ Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 20 % 21 % 22 % 23 % 24 % 25 % 26 % 27 % 29 % 30 % 31 % 32 % 33 % 34 % 35 % 36 % 37 % 38 % 39 % 40 % 41 % 42 % 43 % 44 % 45 % 46 % 47 % 48 % 49 % 50 %
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フロストマスター [#k8136e6b] 【公式サイトより】 魔法使いの上級職。 弱体魔法を得意とするフロストマスター。 遠距離からパーティーを支援してくれる。 転職条件 [#prerequisite] 性能 [#ne0acf90] 魔法使いであり装甲が薄いが、前線で敵をまとめて凍すことでその真価を発揮する。敵の出現位置で待ち構えて凍らせたり、前衛がボッコにされている後ろから凍らせたり。 防御力は所詮魔法使いなので乱戦に飛び込むのはハイリスク。危険を察知したらワープで脱出するのが吉。 名前の通り、敵を氷漬けにして反撃を封じることに特化した職業。さらに、凍っている敵は宙に浮かなくなるため、味方の近接攻撃が効率よく当たる。特に集中攻撃を仕掛けるときには非常に役に立つ。 ゴーレムなどの強力な中ボスも凍らせることができる。いくら強いモンスターでも、凍らせてしまえばただの雪像と化す。優先的に狙っていこう。 ボス等一部の敵を凍らせることはできない。ボスへの攻撃を仕掛けても良いが、周りのモンスターを凍らせることも選択肢に入れて行動しよう。 下位スキルのフレイムボムを装備させて高い火力を出すことも可能。ソロでは必須。パーティー時に近接職を上回るダメージを出すことも可能。 だが防御力が低いうえに近寄らなければならないので危険。ボス戦時の雑魚凍結のほうが優先。 味方のSPの消費を大幅に減らす。この効果は攻撃から回復まで殆どの行動を助けることとなる。 ハイプリーストと並ぶサポート特化職で、これがいるかいないかでボス到達までのパーティの生存率や道中の敵の殲滅速度が大きく変わる。近接職2名とハイプリーストのチームに入れば理想的なパーティの完成。 スキル [#skill] スキル名 タイプ 説明 アイスブラスト 魔法 氷の弾を連続して発射する。レベルアップで最大5連続でまで発射できるようになる。 ブリザードストーム 魔法 自分の周りに強力な冷気を放出して、近くにいたすべての敵を一定時間氷つかせる。 アイスケイジ 魔法 強力な冷気の弾を放ち、ヒットした敵を氷つかせる。一定時間動きを封じられる。 アイスシールド 防御 自分の正面に氷のシールドを作り、敵の侵入を防ぐ。溜め時間で耐久時間が変化する アイスソウル 常時 氷の魔力で精神を凍結し、冷静な心を保つ。味方のSP消費量を大幅に軽減する。 レベルごとのパラメータ [#para] Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 21 100 50 5% 30 22 101 55 5% 31 グラビティウェーブ2連射 23 102 60 5% 32 24 103 65 5% 33 25 104 70 5% 34 アイスボルト4連射 26 105 75 5% 35 27 106 80 5% 36 28 107 85 5% 37 29 108 90 5% 38 30 109 95 5% 39 ブリザードストーム 範囲拡大 消費SP減 31 110 100 5% 40 32 111 105 5% 41 33 112 110 5% 42 34 113 115 5% 43 35 885 140 105 230 135 155 330 125 16% 70 アイスシールド最大溜め可能 36 920 141 108 236 139 159 338 128 16% 71 37 955 142 111 242 143 163 346 131 16% 72 38 117 135 5% 47 39 118 140 5% 48 40 119 145 5% 49 アイスボルト5連射 44 1200 149 132 284 171 191 402 152 19% 79 45 1235 150 135 290 175 195 410 155 19% 80 アイスブラスト攻撃力UP&SP消費Down 46 % 47 % 48 % 49 % 50 %
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[部分編集] 建設条件:上位ラボの設計図が5枚(試練の塔のダンジョンから入手できる)/1拠点に1軒のみ 上位種族の魔獣を研究することで、ユニットにセットできるようになる施設 各種族をセットできるようにするには、対応した種族を研究する必要がある。 ラボのレベルを上げる事で、研究できるレベル上限が開放されるのと、種族ボーナス(RACE BONUS)が上昇する 研究のレベルを上げる事で、徴兵速度が削減される。 LV 必要資源 建設時間 研究LV上限 石 木 鉄 糧 1 3577 3577 0 3066 00 00 15 1 2 6438 6438 0 5518 00 20 00 2 3 11589 11589 0 9934 00 40 00 3 4 17384 17384 0 14901 01 20 00 4 5 39115 39115 0 33527 02 30 00 5 6 88010 88010 0 75437 04 30 00 6 7 158418 158418 0 135786 08 00 00 7 8 183872 102752 194688 59488 06 00 00 8 9 245106 136971 259524 79299 09 00 00 9 10 306340 171190 324360 99110 15 00 00 10
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[部分編集] 建設条件:パブの設計図が5枚(復讐の要塞から入手できる)/1拠点に1軒のみ LV 必要資源 建設時間 天然資源の産出量(+up) 生産施設の産出量(%up) 石 木 鉄 糧 1 135 105 145 115 00 30 00 15 1 2 310 241 333 264 01 00 00 20 2 3 714 555 767 608 02 00 00 25 3 4 3449 2682 3704 2938 03 00 00 35 4 5 6208 4829 6668 5288 04 00 00 50 5 6 11175 8692 12003 9520 05 00 00 65 6 7 25145 19557 27008 21420 06 00 00 80 7 8 37718 29336 40512 32130 09 00 00 95 8 9 56577 44005 60768 48195 12 00 00 110 9 10 127300 99011 136729 108440 15 00 00 130 10 11 152760 118813 164075 130129 18 00 00 150 12 12 219974 171091 236269 187385 20 00 00 170 14 13 263969 205309 283523 334863 24 00 00 190 16 14 316763 246371 340227 269835 28 00 00 220 18 15 418128 325210 449100 356183 32 00 00 250 20
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忍者 [#ninja] 連続攻撃でたたみかけ、反撃は回避行動で華麗にかわす(公式サイトより) 連続攻撃と回避行動を駆使する俊敏さが強み。 近接攻撃に加えクナイによる遠距離攻撃、罠の見破りなど、特殊スキルを多く持つトリッキーなジョブ。(ゲーム内) 性能 [#ne0acf90] 間違っても初心者にオススメできる職ではない。 移動速度が速いものの、全体的にステージの狭い本作では無駄である。敵の攻撃をとっさに走ってかわせるほど速いわけでもない。 HP、攻撃、防御のすべてが低い。命中や回避もそれを補えるほど高くはない。攻撃速度も差別化できるほどではない。 三撃目で強制浮かしが出るので他のキャラのコンボを邪魔することもしばしば 回避に関しては変わり身があることや命中自体僅かな差で命中しなくなったりするため十分優秀であると言えるが 逆にいうとダンジョンに設定された適正レベルを下回るレベルでは僅かな差で当たりまくって悲惨な目に逢うので、高い回避力の恩恵を享受するには適正レベルを正しく守る必要がある 守らないと死ぬかPTに負担を掛けるだけのお荷物になりかねない。忍者全体の地位と名誉を守るためにも遵守したい。 特に悪名高い砂Lv18忍者は避けるべき。忍者に限らず全職に言えることだが、適正レベル足りない上に上級職前提(上級スキルの有無はもちろん転職時に数レベル分能力値が上がる)のバランスなので早期に死ぬか生き延びても役に立てない可能性が高い。 曖昧な比喩ではなく冷徹な数字で語ろう。砂は適正21。忍マス21で回避99。Lv18忍者の回避は79。忍者のレベル比上昇率に換算して20÷3の約7Lv分。僅かな差どころの騒ぎじゃねぇ! クナイ投げは連射が速いためそこそこ優秀なのだがSP消費が激しくて連射できないという矛盾が。回避でキャンセルしつつ2発ずつ投げましょう 煙玉を起点に常に敵を浮かせるよう心がければ自然と生存率も上がるかも?発生が遅くて潰されやすく、SP消費が激しく、ボスには無効という点には注意 SPを消費するが前転は非常に優秀影斬りまで出してしまうと隙が大きくなってしまうので基本的には出さないほうが無難. 意外と言われないが視界外からの遠距離攻撃には注意が必要。ダメージ自体はどうでも良いのだが、一撃喰らって立て直す前に一気にやられる事例が少なくない。 プレイヤーのスキルで大きく能力が変わる分、行動不能状態に陥らないように細心の注意を払う必要がある。 言葉を飾らずに言うなら一度のミスが致命傷に繋がりかねない。心に刃を乗せて研ぎ澄ませ。 上位職の剣豪は、基が忍者だったことが信じられないほど安定して強くなる。が、逆を言えば剣豪になるためには忍者でレベル20になる必要があるので、根気が必要。 スキル [#skill] スキル名 タイプ 説明 連撃 打撃 忍者刀での連続攻撃。レベルアップでクナイ投げなど、他の技への連続攻撃も可能になる。 前方回転~影斬り 移動 前方回転から足元を斬りつける吹き飛ばし攻撃を繰り出す。前方回転は回避にも使える。 クナイ投げ 打撃 クナイを投げる。撃ちだしが早く、レベルアップで連続で投げられるようになる。 煙玉 特殊 小型の爆弾を叩きつけ、爆発を引き起こす。複数の敵を同時に吹き飛ばすことも可能。 見破り・変わり身の術 常時 宝箱の罠を50%の確率で見破る。また、一定の確率で変わり身の術で攻撃を回避する。 レベルごとのパラメータ [#para] ※編集する場合、装備品によるパラメータ補正を減算すること Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 1 120 100 43 28 25 20 55 28 6% 40 2 129 101 47 31 28 23 60 31 7% 41 3 138 102 51 34 31 26 65 34 7% 42 連撃 3連撃 4 147 103 55 37 34 29 70 37 8% 43 5 160 104 59 40 37 32 75 40 8% 44 クナイ投げ 3連射 6 173 105 63 43 40 35 80 43 8% 45 7 186 106 67 46 43 38 85 46 9% 46 8 199 107 71 49 46 41 90 49 9% 47 9 217 108 75 52 49 44 95 52 10% 48 10 235 109 79 55 52 47 100 55 10% 49 煙玉 2連射 11 110 105 1% 50 12 271 111 87 61 58 53 110 61 11% 51 13 289 112 91 64 61 56 115 64 11% 52 14 312 113 95 67 64 59 120 67 12% 53 15 335 114 99 70 67 62 125 70 12% 54 クナイ投げ 跳躍クナイ投げ br;クナイ投げの3連射目、連撃の3連撃目、バックステップ後から繋がる 16 115 130 % 55 17 381 116 107 76 73 68 135 76 13% 56 18 404 117 111 79 76 71 140 79 13% 57 19 118 145 % 58 20 450 120 119 85 82 77 150 85 14% 59 クナイ投げ 攻撃力上昇、SP消費量軽減
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クサムラ カズマ : え、爆弾で扉を? それもアリだな… 材料を探してるのか。 ・・・。 ガムベースだって? ちょっとまってろ。 カズマ : 受け取ってくれ。 ●ガムカギ● を受け取った。 カズマ : 壁にかけてあったんだ。 「ガム」って書いてある。 きっと関係あるだろ。 よろしく頼むぞ。少女! +寄り道 【クサムラ】 →カズマ カズマ : 爆弾は出来たか~? +寄り道 【クサムラ】 →(シェルターの扉) 相変わらずサビついている… +寄り道 【クサムラ】 →クトゥルー クトゥルー : いいことを教えてやろう。 ジャンプボタンを押したまま 扇風機に飛ばされると、 より高く上がれるんだ。 ガム (宝箱を開けた) ●ガムベース● を手に入れた。 (空中にミザリーが現れた) ミザリー : ん? また会ったな。 私のこと覚えてるか? そう。ミミガーの村で… あの時は気付かなかったが 思い出した。 おまえ、地上の兵隊だろ? まだ残ってたんだな。 (上空からバルログが現れた) バルログ : ミザリー! そいつ強敵だよ!! ミミガーより強いかも!! ミザリー : へぇ~。 (ミザリーはバルログに魔法を放った) ミザリー : 兵隊はおまえの仕事だろ。 ちゃんと壊して帰ってきな。 バルログ : げゲコォ! (バルログはボスフロッグに変化した) (ボスフロッグが襲いかかってきた) バルログを撃退した! クサムラ ↓ サンタの家 +寄り道 【クサムラ】 →サンタ サンタ : ●木炭● が欲しいの? 暖炉にある木炭だったら、 持っていっていいよ。 (暖炉に液体クラゲを使った) ●木炭● を手に入れた。 +寄り道 【クサムラ】 →サンタ サンタ : 木炭なんて、何に使うの? クサムラ ↓ 電源室 マルコ : 爆弾ノ材料ハソロイマシタカ? マルコ : オオ!●木炭● デスネ! オオ!●液体クラゲ● デスカ! オオ!●ガムベース● マデ! デハ爆弾ヲツクリマス!! マルコ : 完成デス! ●爆弾● を手に入れた。 マルコ : サア!コレデ扉ヲ壊スノデス! +寄り道 【電源室】 →マルコ マルコ : サア、イソイデ 扉ヲ爆破スルノデス! シェルターへ向かう
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イレブン・ソウル P 火文明 (11) タマシード/クリーチャー:サムライ/ACE 11000 ■G・ゼロ−バトルゾーンに自分のサムライが5枚以上あれば、このタマシードをコストを支払わずに出してもよい。 ■自分のターン中、バトルゾーンにある自分の《イレブン・ソウル》以外のサムライはクリーチャーとしても扱い、自分のサムライのパワーに+11000、「W・ブレイカー」を与える。 ■自分のサムライが合計11枚以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。 ■このクリーチャーにクロスギアがクロスされた時、クロスギアが合計10枚クロスされていれば、自分はゲームに勝利する。 ■W・ブレイカー 作者:ヴァン サムライ、ACEを種族に持つタマシード/クリーチャー。 1つ目の能力は、バトルゾーンにサムライが5枚あればG・ゼロでコストを踏み倒す。 2つ目の能力は、自分のターン中のみ、非クリーチャーのサムライをクリーチャー化し、サムライを対象とした+11000のバンプアップとW・ブレイカーの付与。 3つ目の能力は、タマシードからクリーチャーになる条件で、サムライを自身含めて11枚要求する。 4つ目の能力は、このクリーチャーにクロスギアを10枚クロスすることで特殊勝利ができる。 サムライクロスギアをクリーチャー化して殴るカードを考えたところこうなりました。 士→十一→11 ということで11を重視した能力にしています。 非クリーチャーのサムライをクリーチャー化して一斉攻撃するだけでも十分な能力ですが、10枚のクロスギアをクロスすることで特殊勝利を狙うことができます。 フレーバーテキスト サムライの魂、ここに在り! 収録 【企画】皆大好き! クソでかロマンクリーチャー!! カードリスト:ヴァン 関連 評価 名前 コメント
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【特殊合成リスト】 (暫定) ※1 合成材料で「不明」とあるのは、リスト作成者の未入手カードが材料であるケースか、未実装カードというケースが考えられる。 (なお、合成相手も合成先も不明な場合は、開発側で元のカードが合成素材向けと位置付けられている可能性がある。 おもに乱入者「四鬼の影」戦の勝利で入手できるカードがこれに該当する模様) ※2 合成材料先(+の後に書かれているカード)を持っていても合成不可能なケース。 今後、新規カード実装または黄龍カードパックの内容追加により、特殊合成可能となる可能性がある。 【元カード : 木】 源義経(仙) + 不明 = 不明 [ ※1 ] 中野竹子(霊) + 立花道雪(霊) = 本多小松(霊) 高杉晋作(霊) + 立花道雪(霊) = 本多小松(霊) 藤原秀郷(霊) + 武蔵坊弁慶(勇) = 坂額御前(霊) 平田小蝶(勇) + 由良妙印尼(勇) = 前田まつ(勇) 山田浅右衛門(霊) + 不明 = 不明 [ ※1 ] バット・マスターソン(霊) + リンゴ・キッド(勇) = ロレータ・ベラスケス(霊) 柴田勝家(霊) + 鬼若(霊) = 前田まつ(勇) 甲斐姫(霊) + 義姫(霊) = 坂額御前(霊) ブッチ・キャシディ(勇) + 不明 = 不明 [ ※1 ] 留玉臣(霊) + 武蔵坊弁慶(勇) = 坂額御前(霊) 五龍姫(霊) + 義姫(霊) = 前田まつ(勇) 犬千代(霊) + 鬼若(霊) = 前田まつ(勇) 梵天丸(霊) + 鬼若(霊) = 前田まつ(勇) 宍戸梅軒(霊) + 芹沢鴨(勇) = 前田まつ(勇) 吉岡伝七郎(霊) + 斎藤伝鬼房(霊) = 犬飼健(霊) 鬼若(霊) + 不明 = 不明 [ ※1 ] マルガリタ(勇) + ジル・ド・レイ(勇) = マリー・ブルゴーニュ(勇) 永倉新八(霊) + 真壁氏幹(霊) = 祇園藤次(霊) 西行(勇) + 武蔵坊弁慶(勇) = 本多小松(霊) 前田利家(勇) + 由良妙印尼(勇) = 前田まつ(勇) 前田慶次郎(勇) + 立花道雪(霊) = 前田まつ(勇) イザベラ・ロレーヌ(霊) + モルオルト(霊) = ウーサー・Pドラゴン(霊) 【元カード : 火】 吉岡直賢(霊) + 柳生連也齋(霊) = 祇園藤次(霊) 坂額御前(霊) + 武蔵坊弁慶(勇) = 真理姫(霊) 壱与(勇) + 武蔵坊弁慶(勇) = 真理姫(霊) 前田まつ(勇) + 由良妙印尼(勇) = 不明(カード有りでも合成不可) [ ※2 ] 柳生七郎(勇) + 義姫(霊) = 真理姫(霊) ジル・ド・レイ(勇) + 不明 = 不明 [ ※1 ] ウーサー・Pドラゴン(霊) + モルオルト(霊) = ジャック・ド・モレー(霊) セミラミス(仙) + 不明 = 不明 [ ※1 ] ワイアット・アープ(仙) + 不明 = 不明 [ ※1 ] 明智光秀(霊) + 鬼若(霊) = 真理姫(霊) パーシヴァル(霊) + モルオルト(霊) = ガウェイン(勇) マーガレット(霊) + 不明 = 不明 [ ※1 ] 宝蔵院胤栄(霊) + 松林蝙也斎(霊) = 犬飼健(霊) 新免無二(霊) + 松林蝙也斎(霊) = 犬飼健(霊) 宮本伊織(霊) + 松林蝙也斎(霊) = 犬飼健(霊) 林崎甚助(霊) + 芹沢鴨(勇) = 沖田総司(勇) 祇園藤次(霊) + 真壁氏幹(霊) = 犬飼健(霊) 坂本乙女(霊) + 岡田以蔵(霊) = 真理姫(霊) 斎藤伝鬼房(霊) + 不明 = 不明 [ ※1 ] 岡田以蔵(霊) + 不明 = 不明 [ ※1 ] 針ヶ谷夕雲(霊) + 中村半二郎(勇) = 犬飼健(霊) 千葉周作(霊) + 中村半二郎(勇) = 沖田総司(勇) 松林蝙也斎(霊) + 不明 = 不明 [ ※1 ] W・ビル・ヒコック(勇) + ブッチ・キャシディ(勇) = 不明(カード有りでも合成不可) [ ※2 ] ヘンリー・プランマー(霊) + ブッチ・キャシディ(勇) = OM・クラントン(霊) 千葉栄次郎(霊) + 松林蝙也斎(霊) = 沖田総司(勇) ガウェイン(勇) + モルオルト(霊) = アトス(勇) 荒木又右衛門(勇) + 斎藤伝鬼房(霊) = 沖田総司(勇) 【元カード : 土】 ユリウス・カエサル(霊) + ジル・ド・レイ(勇) = ドク・ホリデイ(勇) アトス(勇) + ジル・ド・レイ(勇) = ドク・ホリデイ(勇) 千葉成胤(霊) + 岡田以蔵(霊) = 吉法師(勇) 坂上刈田麿(霊) + 松林蝙也齋(霊) = 吉備津彦命(仙) ジャック・ド・モレー(霊) + モルオルト(霊) = 不明(カード有りでも合成不可) [ ※2 ] 細川幽齋(霊) + 河上 彦斎(霊) = 真竜院(勇) パット・ギャレット(霊) + リンゴ・キッド(勇) = ベル・ボイド(仙) 義姫(霊) + 不明 = 不明 [ ※1 ] ピーター・ロチェス(霊) + ジル・ド・レイ(勇) = 不明(カード有りでも合成不可) [ ※2 ] 柳生連也斎(霊) + 不明 = 不明 [ ※1 ] 千葉重太郎(霊) + 河上 彦斎(霊) = 真竜院(勇) 犬飼健(霊) + 武蔵坊弁慶(勇) + 吉備津彦命(仙) 河上 彦斎(霊) + 不明 = 不明 [ ※1 ] 虎千代(霊) + 鬼若(霊) = 吉法師(勇) オリバー・WC(霊) + ジョン・ハーディン(霊) = ベル・ボイド(仙) 上泉伊勢守(霊) + 柳生連也齋(霊) = 真竜院(勇) モリー・ピッチャー(霊) + シャーロット・ベリー(霊) = ベル・ボイド(仙) ウィル・ロングソード(霊) + ジル・ド・レイ(勇) = ドク・ホリデイ(勇) モルオルト(霊) + 不明 = 不明 [ ※1 ] デボラ・サンプソン(霊) + シャーロット・ベリー(霊) = サラ・WC(勇) 中条長秀(霊) + 柳生連也齋(霊) = 真竜院(勇) OM・クラントン(霊) + ブッチ・キャシディ(勇) = ドク・ホリデイ(勇) 沖田総司(勇) + 芹沢鴨(勇) = 真竜院(勇) 伊藤一刀斎(勇) + 斎藤伝鬼房(霊) = 真竜院(勇) 木曾義仲(勇) + 武蔵坊弁慶(勇) = 真竜院(勇) 上杉謙信(勇) + 鬼若(霊) = 吉法師(勇) 真理姫(霊) + 義姫(霊) = 真竜院(勇) 真田幸村(勇) + 立花道雪(霊) = 吉法師(勇) 【元カード : 金】 近藤勇(勇) + 芹沢鴨(勇) = 坂本龍馬(勇) 真竜院(勇) + 由良妙印尼(勇) = 吉岡清十郎(勇) お市(仙) + 不明 = 不明 [ ※1 ] 武田信玄(勇) + 鬼若(霊) = 坂本龍馬(勇) 吉法師(勇) + 鬼若(霊) = 吉岡清十郎(勇) ドク・ホリデイ(勇) + ジョン・ハーディン(霊) = セアラ・エドモンズ(勇) ベル・ボイド(仙) + シャーロット・ベリー(霊) = ローズ・グリーノウ(仙) 立花道雪(霊) + 不明 = 不明 [ ※1 ] ジョバンニ・アクート(霊) + ジル・ド・レイ(勇) = ジム・カートライト(霊) 柳生石秀斎(霊) + 真壁氏幹(霊) = 吉岡清十郎(勇) ダルタニャン(霊) + モルオルト(霊) = アレクサンダー(仙) キング・フィッシャー(霊) + リンゴ・キッド(勇) = ジム・カートライト(霊) W・クァントリル(霊) + ジャック・スレード(霊) = ジム・カートライト(霊) 楽々森彦(霊) + 武蔵坊弁慶(勇) = 坂本龍馬(勇) ドン・キホーテ(霊) + ジル・ド・レイ(勇) = ジム・カートライト(霊) 平清盛(勇) + 武蔵坊弁慶(勇) = 吉岡清十郎(勇) 真壁氏幹(霊) + 不明 = 不明 [ ※1 ] 島田虎之助(霊) + 松林蝙也斎(霊) = 坂本龍馬(勇) 駒姫(勇) + 義姫(霊) = 吉岡清十郎(勇) 立花誾千代(勇) + 義姫(霊) = 吉岡清十郎(勇) ジャンヌ・ダルク(仙) + ジル・ド・レイ(勇) = アレクサンダー(仙) モルゴース(勇) + マーガレット(霊) = ランスロット(勇) 安倍家麻呂(勇) + 河上 彦斎(霊) = 吉岡清十郎(勇) 【元カード : 水】 鬼一法眼(仙) + 不明 = 不明 [ ※1 ] 坂本龍馬(勇) + 岡田以蔵(霊) = 平田小蝶(勇) 鶴姫(霊) + 由良妙印尼(勇) = 不明(カード有りでも合成不可) [ ※2 ] 静御前(勇) + 武蔵坊弁慶(勇) = 不明 [ ※1 ] 華渓院華姫(霊) + 由良妙印尼(勇) = 不明(カード有りでも合成不可) [ ※2 ] リンゴ・キッド(勇) + 不明 = 不明 [ ※1 ] ローズ・グリーノウ(仙) + シャーロット・ベリー(霊) = カラミティ・ジェーン(仙) トリスタン(霊) + モルオルト(霊) = ポルトス(勇) E・アイアンサイド(霊) + モルオルト(霊) = ポルトス(勇) ジャック・スレード(霊) + 不明 = 不明 [ ※1 ] シャーロット・ベリー(霊) + 不明 = 不明 [ ※1 ] 中沢琴(霊) + 岡田以蔵(霊) = 不明 柳生宗矩(霊) + 柳生連也齋(霊) = 浅井長政(霊) セアラ・エドモンズ(勇) + シャーロット・ベリー(霊) = カラミティ・ジェーン(仙) ベル・レノルズ(霊) + シャーロット・ベリー(霊) = カラミティ・ジェーン(仙) ジョン・ハーディン(霊) + 不明 = 不明 [ ※1 ] 上杉景虎(霊) + 鬼若(霊) = 不明(カード有りでも合成不可) [ ※2 ] ランスロット(勇) + モルオルト(霊) = ポルトス(勇) ミランダ・バリー(霊) + マーガレット(霊) = ポルトス(勇) ベン・トンプソン(霊) + サンダンス・キッド(勇) = ベル・スター(仙) 佐々木小次郎(勇) + 柳生連也齋(霊) = 不明(カード有りでも合成不可) [ ※2 ] 井伊直虎(仙) + 由良妙印尼(勇) = 吉法師(勇)